Cómo pasarte Pluto PARTE 1


A continuación una guía parte por parte sobre cómo llegar al final de Pluto por si te atascas o por si quieres ver simplemente de qué va. Recuerda que en cualquier momento puedes abandonar el juego y recuperar la partida, ya que la guarda automáticamente .

1ER OBJETIVO: CONSEGUIR LA ESPADA

Empezamos el juego, nos saltamos la introducción, le damos a jugar, pasamos del prólogo y empezamos el primer día. Nos movemos por el juego usando los puntos cardinales NORTE, SUR, ESTE y OESTE. A continuación un mapa de la ZONA RURAL.


Siguiendo la sugerencia de Tito, vamos a la calle próxima y miramos en el buzón. Encontramos una carta de Esmeralda en la que dice que nos espera en la parte más baja de la Zona Baja. Si volvemos a la vía máxima e intentamos ir a la Zona Baja el soldado no nos dejará pasar a menos que tengamos una espada (sí sí sí, muy zeldero todo). Para conseguirla, primero vamos a la calle de los gemelos, vamos a los gallineros y hablamos con Poncio, quien nos pide ayuda para encontrar sus cuatro pollos perdidos. Aquí te van las localizaciones de los pollos: calle de los gemelos, oficina administrativa, distrito pesquero y feudo de Torcuato. Cuando los tengas, volvemos donde Poncio y le entregamos los pollos, este en agradecimiento nos regalará uno. Entonces nos dirigimos al Distrito Ganadero, le damos el pollo a Cicerón, quien quiere uno para competir con los gallineros porque las vacas ya no dejan dinero, este a cambio nos dará una vaca flaca, llevamos la vaca flaca a Torcuato, la cual es en realidad el vasallo que se ha escapado del feudo, y este nos dará la espada. Con esto, ya el Centurión de la Zona Baja nos deja pasar.

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